iOSにおけるHIG(Human Interface Guidelines)、 AndroidにおけるMaterial Design[1]は、 UIをデザインするうえでバイブルなようなものだと私はとらえています。それぞれのプラットフォームでUI をデザインするうえでの考え方や基本となるルール、 適材適所の ...
Googleは日本時間の2023年5月11日に開催した開発者向けイベント「Google I/O」で、モバイルOSのAndroidに関連するさまざまな発表を行い、次期モバイルOS「Android 14」のBeta 2を公開しました。「生成AIを利用したAndroidスマートフォンのカスタマイズ」から ...
auのAndroid端末のUIデザインを監修したOcean Observations。日本ではあまり馴染みのない同社がどのようにしてauのAndroid端末のUIをデザインするに至ったのか、来日した創設者でCEOのSofia Svanteson氏に伺った。 Ocean Observationsは、スウェーデンを本拠地とするデザイン ...
UI改善に新機能追加。日々スクラップ&ビルドを繰り返しているサービス開発現場では、一つのデザインを創り上げるまでに数十を超えるデザイン案を作成することも少なくありません。本連載では"お蔵入りUIデザイン"と題して、現在のデザインに至るまで ...
米Googleは6月25日(現地時間)、Google I/Oで次期Android(コードネーム:L-Release)の開発者プレビューを発表するとともに、Androidの新しい“デザイン言語”、「Material Design」を発表した。 次期Androidから、Material Designに基いてアイコンやボタンのデザイン ...
Googleは米国時間5月18日に開幕した年次開発者会議「Google I/O」で、モバイルOSの最新版となる「Android 12」を発表した。パーソナライズ可能なカラーパレット、刷新された通知機能、さらに高速でバッテリー消費を抑えた性能など、同OS史上最大のデザイン変更 ...
先週のGoogle I/Oのデベロッパ向けセッションの1つで発表されたAndroid Autoの新インターフェース。これを待ってた!と言いたくなる分割スクリーンデザインで、運転中もかなり画面が見やすく&操作しやすくなります。 今や車のダッシュボードにディスプレイ ...
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