翔泳社では、「独習」「徹底入門」「スラスラわかる」「絵で見てわかる」「一年生」などの人気シリーズをはじめ、言語や開発手法、最新技術を解説した書籍を多数手がけています。プロジェクトマネジメントやチームビルティングといった管理職向けの ...
Unityのライセンス問題をきっかけに、注目のゲームエンジン「Godot」を試用する機会が訪れました。そこで今回、GodotとUnity、この2大ゲームエンジンを実際に使用しての感想を基に、それぞれのメリットとデメリットをお伝えします。なお、私の経験はGodotの2D ...
Want to transition from Godot 3 to 4? Look no further than the Godot 4 Game Development Cookbook. This comprehensive guide covers everything you need to become proficient with the latest GUI, GDscript ...
この記事は、Godotを触ったことどころかゲーム自体作ったことがない初心者が、見よう見まねで作りながら書いています。 すぐに他のことに気が行ってしまう性格なため、関係ないことが書いてあったり話が脱線したりします。最悪途中で書くことをやめて ...
オープンソースの2D/3Dゲームエンジンである「Godot」ですが、月当たりの支援額が50,000ユーロを超えたことが明らかになりました。 競合となるUnityが一連の騒動で大きく信頼を損なう一方で、その代替として注目を浴びている模様です。
I made a start on the replacement of Viewport2Din3D basing it on composition layers but I think we need both a traditional viewport on mesh solution, and something for composition layers. Composition ...
The 3D editor viewport in Godot automatically expands to fill the available space when docks are resized or hidden. However, in the 2D editor this behavior is not consistent: hiding or resizing docks ...