今回は「敵を配置して、プレイヤーを追いかけさせる」処理を作っていきます! 前回はUnityちゃんを読み込んで、フィールドを走り回れるようにしました。 今回はその続き。ステージに迷路のような壁を配置して、NavMeshで経路探索できるようにします。
今日もUnityちゃんを追い回…じゃなくて、敵のAIを作っていきます!💨 迷路ステージの中を、ぐるぐるパトロールする敵。一定範囲にプレイヤーが入ると、急にスイッチオンで追いかけてくる! そんな“索敵範囲”と“巡回ルート”を設定して、ドキドキの ...